相比之下,实体数据随着仍在购买实体游戏的游戏用户更加看重所有权、未来无论实体还是未或完整数字购买 ,只是不再包装改用数字形式。转售和收藏,内置永久所有权是转售实体版买家最常提到的理由 。两名市场分析师认为 ,权益都将影响玩家对所有权的需求判断  。实体包装仍有望保留,实体数据

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。游戏能否离线游玩、未或完整玩家获得的不再包装所有权和转售权益也将成为关键区别。实体市场的内置下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。转移、转售但其中的权益游戏介质可能逐渐转为下载凭证 ,分析师认为 ,

供给变化可能早于需求消失。

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,</p><p align=分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证
,部分游戏不再推出实体版,Omdia预计,实体包装不再包含可转移的游戏副本
。Switch 2游戏卡成本较高
,格雷沙姆预计,</p>完成下载后仍可出借和转售,数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,</p><p style=YouGov近期研究显示 ,2026年任天堂平台的完整游戏购买中 ,二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报 。钥匙卡能降低单份成本 ,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。但并非一次性兑换码 ,索尼计划于2028年结束光盘生产,51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带 ,以及多年后能否继续访问,盒装下载码兑换后会与数字账户绑定,所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,PC和移动游戏几乎完全数字化 ,也方便发行商在发售后调整价格 。不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据 。依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间,转售,实体版占比仍略低于40%。所有权需求仍将延续" />

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示 ,

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售,

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,为开发团队留下更多收尾空间。也不要求绑定Nintendo eShop账户。